BAB VI . Kegiatan Belajar 3ds Max

Posted on

BAB VI . Kegiatan Belajar 3ds Max
Membuat animasi menggunakan fasilitas Particle Systems, Helpers, Dynamic Objects dan Bones.

Kegiatan Belajar 3ds Max
Kegiatan Belajar 3ds Max

Animasi Karakter

Dalam pembuatan animasi karakter kita dituntut untuk membuat pergerakan animasi yang harus terlihat sama dengan karakter aslinya. Dalam program 3D Studio Max 6 disediakan fasilitas untuk pembuatan animasi karakter diantaranya bones dan biped. Kita akan mencoba membuat contoh animasi karakter sederhana menggunakan bones.

 •    Bones
Sebagai contoh animasi karakter menggunakan Bones kita akan membuat animasi kapal yang terbang dengan meliuk — liuk.

  1. Reset semua system yang berlaku
  2. Buatlah permodelan pesawat sederhana seperti gambar dibawah ini
  3. Tekan F pada keyboard untuk memilih front viewport lalu klik Tombol Create   Geometry   pilih capsule pada rollout Extended Primitives. Lalu berikan nilai koordinat dan ukuran objek kapsul seperti dibawah ini
  4. Untuk memudahkan pengaturan ubah menjadi viewport front menjadi viewport perspective dan tekan F4 menampilkan wireframe objek. Atur side segment dan height segment menjadi 16 dan 18. klik kanan objek dan  convert menjadi editable mesh.
  5. Pada panel modify    pilih + editable mesh, lalu pilih polygon, untuk memilih beberapa bagian yang akan dipilih untuk membuat ekor pesawat. Ubah Viewport menjadi Top dan pilihlah beberapa polygon objek seperti terlihat dibawah ini dengan menekan CTRL dan klik.
  6. Tekan P untuk memilih perspective viewport. Pada jendela edit geometry pilih Extrude dan Bevel untuk memodifikasi objek. Extrude berguna untuk memunculkan objek atau memberikan dimensi kepada polygon yang kita pilih sedangkan bevel untuk mengatur sudut atau bentuk dari polygon tersebut. Seperti terlihat dibawah ini.
  7. Untuk membuat sayap ekor pilih beberapa polygon pada tampilan Left Viewport dengan menekan CTRL dan klik. Berikan nilai extrude lalu geser dan berikan nilai bevel supaya terlihat seperti tampilan left dan perspective seperti gambar dibawah ini.
  8. Ulangi langkah yang sama untuk membuat sayap depan tapi dengan nilai extrude yang lebih besar.
  9. Untuk membuat sayap pada sisi pesawat yang lain. Kita bisa menggunakan tombol mirror   . Aktifkan viewport front dengan menekan F pada keyboard, lalu seleksi setengah badan pesawat yang belum diberi sayap lalu. hapus dengan menekan del pada keyboard seperti terlihat pada gambar dibawah ini.
  10. Setelah menghapus sebagian objek kita dapat menduplikasi bagian objek kapal yang sudah dibuatkan sayap.
  11. Seleksi bagian sayap kapal lalu pilih tool mirror selected object   pada jendela mirror pilih copy setelah itu tekan ok. Hasilnya akan tampak seperti gambar dibawah ini.
  12. Dalam rollout Edit Geometry klik tombol Attach, Setelah itu secara langsung pilih objek yang tadi kita duplikasi, hal ini dimaksudkan untuk menggabungkan objek yang satu dengan yang lainnya.
  13. Pada panel modify aplikasikan modifier Meshsmooth.
  14. Dalam rollout Subdivision Amount, Ubah nilai Iterations =1
  15. Tekan M, Pada jendela material editor aplikasikan material Metal Chrome pada objek.
  16. Untuk bentuk pesawat terbang kita masih bisa mengedit atau memodifikasi dengan merubah bentuk polygon maupun dari vertex.
  17. Setelah selesai kita akan mencoba untuk menganimasikan objek kapal terbang sederhana ini dengan menggunakan Bones.
  18. Aktifkan viewport Top.
  19. Pilih Panel Create    systems   pilih tombol bones
  20. Pada rollout Ik Chain Assigment ubah IK Solver menjadi Spline IK Solver lalu aktifkan Assign To Children, aktifkan juga Side Fins, Front Fins dan Back Fins pada rollout Bone Parameter
  21. Buatlah beberapa bone dengan cara mengklik dari posisi 1 ke posisi 2 lalu posisi 3 sampai ke posisi terakhir seperti terlihat pada gambar dibawah ini.
  22. Setelah selesai pilih kembali objek kapal.
  23. Pada rollout modifier list pilih skin dan tekan add pada jendela parameter.
  24. Seleksi semua bone dan point dengan menekan all  select
  25. Langkah yang tadi dikerjakan agar dapat menggabungkan antara bones dengan objek pesawat. Sekarang kita akan coba menganimasikan pesawat yang terbang sambil meliuk-liuk.
  26. Tekan T pada keyboard untuk menampilkan top viewport
  27. Seleksi semua objek lalu aktifkan autokey dan geser slider pada frame ke 25.
  28. Pada Top viewport geser objek kearah atas dengan menggunakan select and move tool  .
  29. Pilih select by name   untuk memilih point 2. geser kearah kiri dan pilih point 3 tiga lalu geser sedikit kearah kanan.
  30. Pindahkan slider pada posisi ke frame ke 50
  31. pada left viewport seleksi seluruh objek lalu geser keatas
  32. Kembali ke top viewport pilih point 2 geser ke arah kanan dan point 3 geser sedikit kearah kiri.
  33. Pindahkan keyframe pada posisi 75
  34. Ulangi langkah ke 30 dan ke 31
  35. Pindahkan keyframe pada posisi ke 100
  36. Ulangi langkah ke 30 lalu Kembali ke top viewport pilih point 2 geser ke arah kiri dan point 3 geser kearah kanan
  37. Tekan P untuk memilih perspective viewport
  38. Jalankan animasi yang telah dibuat dengan menekan play.

Pada dasarnya untuk animasi bones ini kita bisa menggerakan objek sesuai kebutuhan kita dengan menggeser point — point yang telah kita buat, dengan terlebih dahulu menggabungkan bones dengan objek yang kita buat menggunakan fasilitas skin pada modifier list.

Untuk lebih lengkapnya lihat file PDF-nya…

Rangkuman
Pada program 3D Studio Max kita dapat lebih mengembangkan animasi sederhana menjadi animasi yang lebih menarik dengan fasilitas — fasilitas animasi particle, bones, dll
Particle system merupakan bagian objek geometry yang menghasilkan animasi dengan efek butiran yang berjalan secara terus — menerus. Particle System dapat di gunakan untuk membuat animasi yang menghasilkan efek semburan air, hujan, bintik salju, efek pecahan, awan, dan animasi lainnya. Particle System terdiri dari PF Source, Spray, Bllizard, Pcloud, Snow, Parray, dan Super Spray. Pada dasarnya efek particle system dapat kita atur berapa jumlah keluarannya atau efek yang bisa dihasilkan dari objek yang kita berikan efek dengan mengatur nilai-nilai pada parameter modifynya. Ini berlaku terhadap semua jenis particle system
Sedangkan dengan menggunakan fasilitas Helpers dan dynamic objects  kita dapat membuat animasi api, kabut, ledakan bom dll. Animasi ini sangat dibutuhkan apabila kita akan membuat permodelan animasi 3 dimensi untuk keperluan film-film 3 dimensi sekarang-sekarang ini.
Sedangkan Untuk menganimasikan karakter kita bisa menggunakan fasilitas Bones dan Biped. Bones merupakan objek yang terhubung satu sama lain secara berangkai yang dapat dipergunakan untuk menganimasikan suatu objek karakter sedangngkan biped untuk keseluruhan anggota badan manusia
Latihan Dalam bentuk PDF…