BAB IV . Kegiatan Belajar 3ds Max

Posted on

BAB IV . Kegiatan Belajar 3ds Max
Membuat animasi menggunakan fasilitas Particle Systems, Helpers, Dynamic Objects dan Bones.

kegiatan belajar 3ds max
kegiatan belajar 3ds max

Environment Effect

Selain menggunakan particle system kita bisa menggunakan fasilitas helpers untuk membuat animasi api, kabut dan asap.

•    Helpers
Banyak sekali animator objek animasi dimensi 3 yang menggunakan animasi api untuk lebih memperkaya bentuk objek animasi yang dibuatnya. Pada kegiatan belajar ini kita akan mencoba untuk membuat animasi yang sederhana dengan permodelan api unggun.

  1. Reset semua system yang berlaku dengan cara File  Reset.
  2. Buatlah objek permodelan api unggun dengan material kayu bakar seperti dibawah ini.
  3. Untuk membuat animasi api yang pertama dilakukan klik Create   pilih Helpers   aktifkan SphereGizmo pada pilihan Atmospheric Apparatus kemudian aktifkan tanda ceklist Hemisphere seperti gambar dibawah ini.
  4. Klik tahan dan geser mouse pada viewport top sehingga objek spheregizmo berada ditengah-tengah objek kayu bakar
  5. Untuk ukuran gizmo  sesuaikan dengan besar dari objek kayu bakar seperti terlihat pada tampilan viewport
  6. Gunakan select and unifom scale   lalu pilih koordinat z untuk memperbesar ketinggian objek dengan cara klik lalu geser. Hal ini dilakukan agar api akan terlihat tinggi nantinya.
  7. Aktifkan panel modify  . Pada rollout Atmospheres & Effects pilih menu add dan pada jendela add atmoshphere pilih Fire Effect setelah terpilih tekan ok.
  8. Pada jendela Atmospheres & Effects akan muncul fire effect.
  9. Untuk pengaturan efek api tersebut pilih Fire Effect lalu tekan setup. Pilih Fire Effect pada Rollout Atmosphere untuk mengeluarkan parameter api.
  10. Untuk melihat hasil yang telah kita buat render objek api dengan menggunakan F9.
  11. Setelah kita membuat objek api kita akan menggerakan atau membuat animasi api yang kita buat, dengan cara.
  12. Aktifkan pilihan tombol auto key   lalu geser slider   pada posisi frame ke 100
  13. Pada Frame 100 aktifkan SphereGizmo kemudian klik modify   > Fire Effect > Set Up Rubahlah nilai Pashe dari 0 menjadi 300 pada rollout fire effect parameters

Animasi api yang kita buat tidak bisa dilihat pada tampilan viewport meskipun kita sudah menekan play. Untuk melihat hasil keseluruhan objek animasi yang kita buat kita harus merender secara keseluruhan dari frame 0 sampai 100. sebagai contoh kita bisa menjadikannya sebuah movie dengan extention avi. Hal ini ada pada bahasan kegiatan belajar 4.

Secara default kalau kita tidak merubah nilai-nilai pada parameter api. Api yang dihasilkan seperti nyala api pada sebuah lilin.

Dynamics Objects
Dynamics merupakan salah satu fasilitas dalam 3ds max yang dapat digunakan sebagai pengontrol animasi yang menggambarkan keadaan sesungguhnya dari benda yang dianimasikan.

Untuk menghasilkan animasi yang objek lebih hidup, kita dapat menerapkan beberapa fasilitas tambahan atau menggabungkan dengan fasilitas — fasilitas yang lainnya seperti partikel efek untuk menunjang hasil kerja Dynamics.
Dengan fasilitas Dynamics, anda dapat menghasilkan beberapa animasi, seperti : gerakan angin, goncangan bom, ledakan objek, pantulan partikel, benda memantul, dan beberapa animasi dynamics lainnya. Sebagai contoh kita akan membuat beberapa contoh animasi

•    Wind
Animasi angin dapat anda buat dengan menggunakan fasilitas Wind yang diaplikasikan pada sebuah objek yang telah diberi Modifier Flex. Ikuti contoh berikut ini untuk membuat animasi angin:

  1. Reset semua system yang berlaku.
  2. Klik panel Create   Geometry   pilih plane pada pilihan standar primitive.
  3. Aktifkan Viewport Top. Kemudian buat objek Plane dengan ketentuan koordinat sumbu X = 0, Y = 0, Z = 60 Length = 250, Width = 250, Length Segs dan Width = 20.
  4. Berikutnya, kita akan membuat objek Wind. Klik panel Create Space Warps   pilih Wind pada pilihan Forces
  5. Aktifkan Viewport Top. Kemudian buat objek Wind dengan cara mengklik tahan tepat ditengah viewport lalu geser mouse kearah kanan bawah hingga terbentuk objek Wind. Ukuran objek dapat anda sesuaikan.
  6. Berikutnya, kita akan menambahkan Modifier Flex pada objek plane.
  7. Pastikan objek Plane dalam kondisi terpilih. Klik panel Modify  — klik Modifier List — klik pilih Flex.
  8. Buka rollout Parameters. Ubah nilai Flex = 5, Strength = 20, dan Sway = 5.
  9. Buka rollout Forces anda Deflactors. Dalam grup Forces — klik tombol Add. Berikutnya klik langsung pada objek Wind yang ada didalam Viewport Front. Langkah ini dimaksudkan untuk menghubungkan objek Plane dan Wind.
  10. Untuk mengatur parameters Wind, pastikan objek Wind terpilih. Klik panel Modify   — buka rollout parameters — dalam grup Forces, ubah nilai strength menjadi 3, dan nilai Terbulance dalam grup Wind menjadi 3.
  11. Aktifkan Viewport Perspective. Klik tombol Play   Animation untuk melihat untuk melihat hasilnya.

 

Lihat file PDF untuk lebih legkapnya…