BAB III . Kegiatan Belajar 3ds Max
Membuat animasi menggunakan fasilitas Particle Systems, Helpers, Dynamic Objects dan Bones.

PArray
PArray memiliki 2 buah tipe partikel efek yang pertama kita bisa menggunakan sebuah objek sebagai pusat penyebaran partikel. Kedua kita dapat menciptakan efek ledakan objek menjadi berkeping-keping.
Sebagai contoh kita akan menggunakan Parray untuk membuat animasi ledakan objek bola dunia menjadi hancur berkeping-keping.
- Buatlah objek permodelan bola dunia menggunakan sphere dengan radius = 30
- Untuk material bola dunia tersedia pada material library pada jendela material editor. Dengan nama Earthmap.jpg
- Pilih PArray pada pilihan Particle System, lalu buat sebuah objek PArray dengan posisi dekat dengan bola dunia atau dimana saja pada bidang kerja tapi jangan terlalu jauh.
- Aktifkan panel modify  untuk memodifikasi PArray
- Pada Rollout Particle Generation masukkan nilai 100 pada life. Hal ini dimaksudkan untuk menjalankan animasi sebanyak 100 frame.
- Pada Rollout Particle Type aktifkan pilihan object fragment
- Masih dengan Rollout Particle kita dapat mengatur ketebalan dari objek yang diledakkan dan mengatur jumlah pecahannya.
- Kita harus mengatur agar material ikut meledak atau pecah dengan cara merubah get material pada Rollout Particle.
- Klik kanan Objek Bola dunia lalu sembunyikan dengan memilih Hide Selection
- Jalankan animasi yang telah kita buat dengan menekan Play
Pada dasarnya parameter pada efek – efek animasi particle system tidak terlalu jauh berbeda satu dengan yang lainnya. Tinggal bagaimana kita merubah nilai — nilai pada parameter tersebut untuk lebih mengembangkan variasi dan bentuk animasi kita.
Lihat selengkapnya dalam file PDF-nya ya…