BAB III . Kegiatan Belajar 3ds Max

Posted on

BAB III . Kegiatan Belajar 3ds Max
Membuat animasi menggunakan fasilitas Particle Systems, Helpers, Dynamic Objects dan Bones.

Kegiatan Belajar 3ds Max
Kegiatan Belajar 3ds Max

PArray
PArray memiliki 2 buah tipe partikel efek yang pertama kita bisa menggunakan sebuah objek sebagai pusat penyebaran partikel. Kedua kita dapat menciptakan efek ledakan objek menjadi berkeping-keping.

Sebagai contoh kita akan menggunakan Parray untuk membuat animasi ledakan objek bola dunia menjadi hancur berkeping-keping.

  1. Buatlah objek permodelan bola dunia menggunakan sphere dengan radius = 30
  2. Untuk material bola dunia tersedia pada material library pada  jendela material editor. Dengan nama Earthmap.jpg
  3. Pilih PArray pada pilihan Particle System, lalu buat sebuah objek PArray dengan posisi dekat dengan bola dunia atau dimana saja pada bidang kerja tapi jangan terlalu jauh.
  4. Aktifkan panel modify   untuk memodifikasi PArray
  5. Pada Rollout Particle Generation masukkan nilai 100 pada life. Hal ini dimaksudkan untuk menjalankan animasi sebanyak 100 frame.
  6. Pada Rollout Particle Type aktifkan pilihan object fragment
  7. Masih dengan Rollout Particle kita dapat mengatur ketebalan dari objek yang diledakkan dan mengatur jumlah pecahannya.
  8. Kita harus mengatur agar material ikut meledak atau pecah dengan cara merubah get material pada Rollout Particle.
  9. Klik kanan Objek Bola dunia lalu sembunyikan dengan memilih Hide Selection
  10. Jalankan animasi yang telah kita buat dengan menekan Play

Pada dasarnya parameter pada efek – efek animasi particle system tidak terlalu jauh berbeda satu dengan yang lainnya. Tinggal bagaimana kita merubah nilai — nilai pada parameter tersebut untuk lebih mengembangkan variasi dan bentuk animasi kita.

Lihat selengkapnya dalam file PDF-nya ya…